Tutoren-Portal/Review
Aus Das Sopra Wiki
Auf dieser Seite können als nahezu fertig angesehene Artikel besprochen und endgültig freigegeben werden. Dazu sollten immer einzelne Sektionen mit den jeweiligen Seitennamen angelegt werden. Man findet diese Artikel auch in der Kategorie:Zu reviewende Artikel.
Vergesst nicht, auch mal auf die Diskussionsseite zu schauen, dort gibt es auch mal offene Fragen.
Artikel im Review-Prozess
GDD
Überarbeitete Version vom MG --Dietsch 18:28, 25. Apr. 2012 (CEST)
Interface
Jetzt bin ich mal gespannt.... ^^ --Greitschus 01:11, 5. Apr. 2010 (CEST)
Operatoren
Variable
Bin offen für Vorschläge, die BA betreffend. --Greitschus 04:27, 16. Mär. 2010 (CET)
Property
Habe unter "Siehe auch" einen Link auf Modifizierer hinzugefügt. Fand ich sinnvoller, da doch einiges geredet wird von private, read-only Variablen usw. --Greitschus 04:30, 16. Mär. 2010 (CET)
Generic
Schöner Artikel, finde ich fertig. Man könnte allerhöchstens noch auf Sachen eingehen, die einen Typtest verlangen. Also sowas wie
if (t1 is int) { ((int)t1)++; } else if (t1 is string) { ((string)t1) + "."; }
Namensraum
Region
Datentyp
Struct
Enum
Ich hab mal versucht, unten bei Bitfeldern den Bogen zu Attributen zu ziehen. --Greitschus 14:48, 24. Feb. 2010 (CET)
Attribut
Todo-Attribut
String
Konvertierung und Boxing
Serialisierung
CSharp
Ah was mir zu dieser Navigation noch eingefallen ist: Ich fänds ganz sinnvoll, wenn auf jeder "Unterseite" noch ein kleiner Navigationsbereich ist mit "Nächster Artikel", "Vorheriger Atrikel", oder sowas in der Art. --Greitschus 17:53, 30. Jan. 2010 (CET)
UML
Jetzt duerft ihr mich zerfleischen, Jungs.:P --Ruzzoli 14:04, 10. Jan. 2010 (CET)
- OK ;) - also ich hatte es ja schon zwischen Tuer und Angel mal erwähnt, es fehlen noch ein paar Kleinigkeiten, als da wäre: Sinn und Zweck des Klassendiagramms für das Sopra beschreiben, also was soll es bringen wenn sie das machen und welche Detailstufe sollen sie machen. Dann gabs da noch die interessanten Properties abstract und interface, die man erwähnen sollte. Außerdem noch die Einschränkungen bei den Multiplizitäten auf 0..* und 0..1 (und den Unterschied in der Impl mit Feldern und Collections). Die Navigierbarkeit ist bei OO etwas schwierig (weil man das mit dem Verbieten so schlecht machen kann), aber da wäre eine Erklärung gut, was man mit der gerichteten Assoziation meint (also eben gerichtet = als Feld vorhanden). Zu guter Letzt vielleicht ein Hinweis darauf, das VisualStudio da von Hause aus Sachen kann und dieses Subset für uns voll ausreicht. Ahja und nochmal prüfen, oft steht da Objekt tut dies und macht das, aber eigentlich ist das da eine Klasse, das eventl. noch korrigieren (wegen den Umlauten geh ich dann nochmal drüber ;P ) --Dietsch 13:06, 18. Jan. 2010 (CET)
- Sinn und Zweck fuers Sopra, Abstract & Interface, Multiplizitaeten Details, Navigierbarkeit Details, Visual Studio UML Features - Alles hinzugefuegt. Wegen der Sachen mit Klassen und Objekten: der einzige Satz den du wohl meinen koenntest ist der hier: "Assoziationen modellieren Beziehungen zwischen zwei oder mehr Klassen und koennen mit Multiplizität'en am jeweiligen Ende der Assoziation versehen werden um klarzumachen, wieviele Objekte in Relation zu den anderen Objekten stehen." Aber da meine ich Objekte mit voller Absicht.. Umlaute fehlen noch, kann ich aber auch aendern sobald der Inhalt freigegeben ist. --Ruzzoli 02:10, 21. Jan. 2010 (CET)
- Sieht super aus! OK, das mit den Objekten hab ich bissl verplant, da hab ich wohl nicht zu genau hingesehen ,) - würd dennoch dann da lieber Instanz sagen.. - da Bernd sich irgendwann einmal bereit erklärt hat, die Aussagen hier Korrektur zu lesen, würde ich (bei Gelegenheit) noch die Umlaute korrigieren und dann ihn noch drüberschauen lassen, solange lassen wir das mal noch im Review, aber falls niemand sonst noch etwas findet würde ich es sonst so lassen --Dietsch 08:58, 21. Jan. 2010 (CET)
- Hab mal die Geschichte mit den Umlauten gemacht. Außerdem ein paar Anmerkungen hinzugefügt. Siehe dazu auch Tutoren-Portal/Grundsatz. --Greitschus 14:05, 30. Jan. 2010 (CET)
- Sieht super aus! OK, das mit den Objekten hab ich bissl verplant, da hab ich wohl nicht zu genau hingesehen ,) - würd dennoch dann da lieber Instanz sagen.. - da Bernd sich irgendwann einmal bereit erklärt hat, die Aussagen hier Korrektur zu lesen, würde ich (bei Gelegenheit) noch die Umlaute korrigieren und dann ihn noch drüberschauen lassen, solange lassen wir das mal noch im Review, aber falls niemand sonst noch etwas findet würde ich es sonst so lassen --Dietsch 08:58, 21. Jan. 2010 (CET)
- Sinn und Zweck fuers Sopra, Abstract & Interface, Multiplizitaeten Details, Navigierbarkeit Details, Visual Studio UML Features - Alles hinzugefuegt. Wegen der Sachen mit Klassen und Objekten: der einzige Satz den du wohl meinen koenntest ist der hier: "Assoziationen modellieren Beziehungen zwischen zwei oder mehr Klassen und koennen mit Multiplizität'en am jeweiligen Ende der Assoziation versehen werden um klarzumachen, wieviele Objekte in Relation zu den anderen Objekten stehen." Aber da meine ich Objekte mit voller Absicht.. Umlaute fehlen noch, kann ich aber auch aendern sobald der Inhalt freigegeben ist. --Ruzzoli 02:10, 21. Jan. 2010 (CET)
KI
Ich nehm aber auch gern' konstruktive Kritik.. --Ruzzoli 14:04, 10. Jan. 2010 (CET)
- Jo, also das ist ein guter Überblick für FSM, aber nicht unbedingt für KI - daher lieber in FSM umbenennen und in KI eine Uebersicht reinmachen, mal ausgehend von Strategiespielen (also noch Pathfinding, am Besten an dem Game AI Buch orientieren) --Dietsch 13:13, 18. Jan. 2010 (CET)
Reflection
Der Artikel hatte schon nen Moment den {{complete}}-Tag, aber irgendwie stand er hier nicht drin, das hab ich gerade mal nachgeholt. Allerdings ist er nicht wirklich fertig, da braucht es strukturelle Überarbeitung --Dietsch 08:59, 17. Dez. 2009 (CET)
Projekteigenschaften
Ok, hab hier auch noch Anmerkungen eingefügt und die Verlinkung klargemacht. Bitte um weitere Meinungen --Dietsch 12:35, 14. Nov. 2009 (CET)
- PS: Siehe auch meine Anmerkungen zu Löschdiskussion über Inlining in diesem Zusammenhang. --Dietsch 12:58, 14. Nov. 2009 (CET)
"Benutzeranmerkung (Dietsch): Hier dann auf die Unsafe-Sektion des CSharp Artikels linken" --> Ich plädiere für die Öffnung eines Artikels, der sich mit genau diesen Dingen beschäftigt. Pointer, unsafe code, usw. Da ich allerdings bislang noch nichts mit unsafe code gemacht hab, wäre es mir ganz recht, wenn den entsprechenden Artikel jemand ander schreiben kann. Auf der anderen Seite - falls alle genug zu tun haben - höhö - kann ich mich natürlich auch darum kümmern. --Greitschus 15:35, 30. Jan. 2010 (CET)
StructPerformance
War der Artikel nicht für einen Split in einen Performanz-Teil und einen Struct-Teil vorgeschlagen? Ich glaube schon, schaut unter Tutoren-Portal/Merge und Split#StructPerformance --Dietsch 10:39, 23. Nov. 2009 (CET)
Parameterübergabe
Puh, sieht schon gut aus, aber ich muss das nochmal lesen, ich glaube an manchen Stellen ist es sprachlich etwas verwirrend, außerdem ist glaube ich ein zweiter Verlinkungsdurchgang notwendig (ich hab nicht alles erwischt) --Dietsch 10:10, 3. Dez. 2009 (CET)
Kamera
Hier wird es sicher die ein oder andere sprachliche Formulierung geben die nicht so toll is und die Zeichensetzung wird unter aller Sau sein, ich war in deutsch allerdings leider noch nie gut xD. -- Florian 21:42, 4. Feb. 2010 (CET)
- Hehe, ja da muss man hier und da schlucken (ich hab ein-zwei Kleinigkeiten direkt gefixt, will das aber nochmal durchgehen). Inhalt ist sehr gut um einen Überblick über die verschiedenen Kameratypen zu bekommen, aber ich wünsche mir noch mehr Technik-bezogene Sachen, z.B. Tutorials für wichtige Kameratypen und eventl. eine Entscheidungshilfe, was man den verwenden soll. --Dietsch 08:41, 11. Feb. 2010 (CET)
- Meinst du mit Tutorials für wichtige Kameratypen direkt Beispielcode? Entscheidungshilfe was man verwenden soll versteh ich nich, der Artikel gibt doch nen Überblick was es gibt und ein paar jeweilige Vor- und Nachteile. Was man jetzt letztenendes für ein Spiel wählt muss man halt abhängig der Vor- und Nachteile auf das jeweilige Spiel anpassen. -- Florian 19:59, 21. Feb. 2010 (CET)
- Beispielcode für bestimmte Berechnungen wäre schön, ja... und Entscheidungshilfe wäre sowas wie Vor- und Nachteile der jeweiligen Perspektive kurz zu benennen, z.B. in einer Tabelle am Schluss oder so --Dietsch 10:57, 4. Mär. 2010 (CET)
- Ja, Beispielcode wäre klasse. Brauch ich gerade auch. Vor allem für die Berechnung von Rotationsmatrizen für die Kamera usw. Das heißt, rotation um die eigene Achse, einen Fixpunkt im Raum, usw. Ich bin da im Moment auch am Verzweifeln... ;-) --Greitschus 04:43, 16. Mär. 2010 (CET)
- Beispielcode für bestimmte Berechnungen wäre schön, ja... und Entscheidungshilfe wäre sowas wie Vor- und Nachteile der jeweiligen Perspektive kurz zu benennen, z.B. in einer Tabelle am Schluss oder so --Dietsch 10:57, 4. Mär. 2010 (CET)
- Meinst du mit Tutorials für wichtige Kameratypen direkt Beispielcode? Entscheidungshilfe was man verwenden soll versteh ich nich, der Artikel gibt doch nen Überblick was es gibt und ein paar jeweilige Vor- und Nachteile. Was man jetzt letztenendes für ein Spiel wählt muss man halt abhängig der Vor- und Nachteile auf das jeweilige Spiel anpassen. -- Florian 19:59, 21. Feb. 2010 (CET)
Nullable Types
Hab mal den neuen Artikel zu Nullable Types gemacht. Sobald der dann soweit passt den Typen die NULL werden können Artikel noch löschen und die verlinungen umbiegen?! -- Florian 20:00, 21. Feb. 2010 (CET)
- Hab einige grammatikalische Wunder korrigiert und noch ein paar Links gesetzt. Sieht aus meiner Sicht gut aus, nacher kurz drüber reden, dann Freigabe --Dietsch 10:47, 4. Mär. 2010 (CET)
- Finalisieren... ^^ --Greitschus 18:24, 15. Mär. 2010 (CET)
History
UsabilityForGames
Draft... --Ruzzoli 15:25, 6. Apr. 2011 (CEST)
- Braucht ebenfalls noch Kategorien :) Florian 20:34, 12. Apr. 2011 (CEST)
- Kategorien hinzugefügt und finalisiert Dietsch 15:19, 1. Mai 2011 (CEST)
Picking
Finde ich gut, sehe auch keine Gründe den nicht freizugeben, daher finalisiert --Dietsch 16:47, 3. Dez. 2010 (CET)
Objektorientierung
Ok, schwierige Sache, diese religiösen Artikel, aber ich habs jetzt mal finalisiert und noch einen Verweis auf die englische Wikipedia reingemacht (sowie unkritische Behauptungen entschärft ;)) --Dietsch 11:47, 4. Mär. 2010 (CET)
CSharp/Tutorials und Referenzen
Kleinere Korrekturen, dann finalisiert --Dietsch 11:30, 4. Mär. 2010 (CET)
CSharp/Geschichte
Kleinere Korrekturen, dann finalisiert --Dietsch 11:28, 4. Mär. 2010 (CET)
Bool
Ich habe im Artikel auch das erste mal die Nullable Types angesprochen und verlinkt. Wie Flo schon angemerkt hat, sollte man auch dazu einen Artikel schreiben. --Greitschus 18:04, 8. Dez. 2009 (CET)
- Dazu hab ich eben nen Kommentar gemacht :) - ich find den kurzen Abschnitt in dem Artikel etwas fehl am Platz da das keine Besonderheit von bool ist sondern was generelles für Wertetypen. Daher besser den eigenen Artikel. --Florian 13:19, 9. Dez. 2009 (CET)
- Stimme dem Flo in dem Punkt zu, wuerde hoechstens eine kleine Bemerkung inkl. Link zu den Nullable Types da reinhauen und es ansonsten bei dem Rest des Artikels belassen. Bzw. warum genau gehen wir auf die implizite Konvertierung die in C++ möglich ist ein? Vielleicht kann ich in Python noch ganz andere tolle Dinge machen aber das gehört hier finde ich nicht rein. C# war doch unser Spielzeug.. --Ruzzoli 13:07, 14. Dez. 2009 (CET)
- Sehe ich auch so, das ist nicht wirklich notwendig --Dietsch 08:37, 17. Dez. 2009 (CET)
- Stimme dem Flo in dem Punkt zu, wuerde hoechstens eine kleine Bemerkung inkl. Link zu den Nullable Types da reinhauen und es ansonsten bei dem Rest des Artikels belassen. Bzw. warum genau gehen wir auf die implizite Konvertierung die in C++ möglich ist ein? Vielleicht kann ich in Python noch ganz andere tolle Dinge machen aber das gehört hier finde ich nicht rein. C# war doch unser Spielzeug.. --Ruzzoli 13:07, 14. Dez. 2009 (CET)
Finalisiert --Dietsch 12:51, 11. Feb. 2010 (CET)
ASCII
Hab mal ein bissel was zusammengeschrieben. Mehr will ich dazu eigentlich nicht loswerden. Ist fast zu viel... --Greitschus 18:23, 8. Dez. 2009 (CET)
- Hab ich beim letzten Treffen zwar schon gesagt, aber egal: Meiner Meinung nach sollten wir die Tabelle dort auf der Seite entweder ganz weg lassen oder durch eine komplette ASCII Tabelle ersetzen.. Ansonsten: Release.. --Ruzzoli 13:02, 14. Dez. 2009 (CET)
- Ist drin. --Greitschus 20:24, 16. Dez. 2009 (CET)
Finalisiert --Dietsch 08:40, 17. Dez. 2009 (CET)
Frustum
Sieht auch gut aus, noch zwei bis drei Sachen:
- Noch nicht durchgängig verlinkt, das ist aber schnell gemacht
- Keiner Kategorie zugeordnet; gabs da keine passende, oder wurde das vergessen?
- Will man hier auch Microsoft.Xna.Framework.BoundingFrustrum verlinken oder lieber woanders?
--Dietsch 08:53, 26. Nov. 2009 (CET)
- Habe mal noch die vergessenen Kategorien zugeordnet und den MSDN Artikel zur Klasse hinzugefügt. --Florian 17:25, 2. Dez. 2009 (CET)
Find ich gut jetzt, sollte fertig sein. Mir fällt dazu auch nichts mehr ein... --Greitschus 21:07, 2. Dez. 2009 (CET)
Finalisiert --Dietsch 09:21, 3. Dez. 2009 (CET)
Item
Der Artikel ist noch sehr kurz, allerdings wüsste ich nicht, was da noch groß dazu soll. Ich habe lediglich die "Deadlinks" dazu aufgelöst und etwas erklärenden Text dazu geschrieben --Greitschus 22:57, 12. Nov. 2009 (CET)
- Vielleicht fühlt sich jemand berufen, da noch zu sagen, das man ein Item wunderbar als Ticket im Trac verwalten kann ;) --Dietsch 12:43, 14. Nov. 2009 (CET)
- Ich hab mal was verbrochen... --Ruzzoli 22:08, 2. Dez. 2009 (CET)
Jeah - finalisiert --Dietsch 09:18, 3. Dez. 2009 (CET)
Solution
Ich habe noch mal ein paar Anmerkungen reingemacht, was man wie noch verbessern könnte und die Verlinkungen zum Rest des Wikis gesetzt --Dietsch 11:48, 14. Nov. 2009 (CET)
- Dann schaut es jetzt nochmal an..--Ruzzoli 22:24, 2. Dez. 2009 (CET)
- Jeb, jetzt finalisiert --Dietsch 09:15, 3. Dez. 2009 (CET)
Numerische Datentypen
Ich habe den Artikel noch einmal auf Review gesetzt, da ich den Abschnitt zum Casten noch hinzugefügt habe. Bitte kurz durchlesen und ggf. Fehler direkt Ändern, damit der Artikel so schnell wie möglich wieder finalisiert werden kann. --Greitschus 23:56, 24. Nov. 2009 (CET)
- Habe die Überschrift geändert (da Casten zu allgemein war) - aus meiner Sicht jetzt aber fertig --Dietsch 08:37, 26. Nov. 2009 (CET)
OK, jetzt noch die Reste von Byte integrieren und fertig ist der Lack. --Dietsch 10:24, 28. Nov. 2009 (CET)
- Byte ist drin in der Liste. Weiß nicht, aber ich denke, man braucht keinen weiteren Satz darüber loswerden. --Greitschus 21:01, 2. Dez. 2009 (CET)
- Lasst uns den Artikel doch auf release setzen, der sieht wunderbar aus. --Ruzzoli 22:26, 2. Dez. 2009 (CET)
Finalisiert --Dietsch 09:04, 3. Dez. 2009 (CET)
Liste der expliziten numerischen Konvertierungen
Habe den oben gewünschten Artikel noch hinzugefügt. --Greitschus 19:10, 25. Nov. 2009 (CET)
Finalisiert --Dietsch 10:26, 28. Nov. 2009 (CET)
Liste der impliziten numerischen Konvertierungen
man könnte noch den msdn artikel dazu als quelle verlinken ( http://msdn.microsoft.com/en-us/library/y5b434w4.aspx ). und wenn wir schon die implizieten konvertierungen als artikel haben, machts dann sinn auch einen für die expliziten konvertierungen zu machen? ( http://msdn.microsoft.com/en-us/library/yht2cx7b.aspx ) --Florian 15:56, 25. Nov. 2009 (CET)
- Jopp, an den expliziten Artikel hab ich auch schon gedacht. Der kommt wahrscheinlich noch rein. Bzw. den kann man noch einbauen. --Greitschus 16:35, 25. Nov. 2009 (CET)
- Sieht gut aus, finalisiert --Dietsch 08:44, 26. Nov. 2009 (CET)
Screenshot
Soweit fertig. Soll vielleicht noch der ein oder andere Screenshot dazu? Ich denke eher nicht, oder? Greitschus 04:48, 14. Nov. 2009 (CET)
- Ah, ich würde höchstens irgendwo da auf die HallOfFame linken, da sind ja massig Screenshots. Außerdem wäre es gut, wenn jemand der es weiß (Justus?) da noch einen kurzen Absatz zu "Wie mache ich automatisch Screenshots mit XNA" einbaut --Dietsch 12:41, 14. Nov. 2009 (CET)
- Keine Ahnung, wie man das direkt in XNA macht, ich hätte jetzt auch zum guten "Druck" gegriffen -- Justus 18.11.09 10:23
- Also soweit ich weiß, geht das tatsächlich irgendwie aus XNA direkt. Aber wir haben damals auch unsere Screenshots mit PrntScrn gemacht. Aber ich kann mal schauen, ob ich was dazu finde. Greitschus 13:09, 18. Nov. 2009 (CET)
- Habe den entsprechenden Abschnitt im Artikel hinzugefügt. Das hat bei mir mit 2D-XNA Spielen funktioniert. Ich denke aber, es sollte auch bei einem 3D-Spiel gehen. Habe dafür extra das XNA-Beginners-Tutorial nochmal durchgemacht, damit ich gleich ein wenig in die XNA-Programmierung komme... ;-) Greitschus 18:56, 18. Nov. 2009 (CET)
- OK, der Link zu HallOfFame ist nicht so sinnstiftend, habe Verlinkung reingemacht und finalisiert --Dietsch 10:35, 23. Nov. 2009 (CET)
- Keine Ahnung, wie man das direkt in XNA macht, ich hätte jetzt auch zum guten "Druck" gegriffen -- Justus 18.11.09 10:23
Numerische_Datentypen
Ist noch ein bisschen verwirrt z.B. der Hinweis auf die Interpretation als double am Ende sollte eigentlich am Anfang beim gleichartigen für Int stehen. Vielleicht will man ähnlich wie beim char auch eine Übersicht über die Eigenschaften der einzelnen Datentypen, damit man entscheiden kann, welche man für was einsetzt, und auch Boxing/Unboxing könnte hier Platz finden; die Frage ist, wie man die Konvertierung einzelner Typen in andere behandeln will; zumindest ein Verweis wäre dann nützlich --Dietsch 09:38, 5. Nov. 2009 (CET)
- Hmm... Boxing/Unboxing hat ja nichts direkt mit numerischen Datentypen zu tun, oder? Aber was ich noch einbauen werde sind so Geschichten wie Zugriffe auf Win32-DLLs über IntPtrs. Die gehören ja eigentlich auch zu numerischen Datentypen. --Greitschus 22:55, 12. Nov. 2009 (CET)
- das mit den Win32-DLLs würd ich erstmal nicht zu den numerischen Datentypen machen, das ist nen eigenes Kapitel.--Justus 11:39 13. Nov. 2009 (MEZ)
- Dann gehört auch Boxing/Unboxing nicht dazu, imho. Greitschus 14:03, 13. Nov. 2009 (CET)
- naja gut, Boxing/Unboxing kann auch nen eigenen Artikel bekommen und dort referenziert werden. Aber das mit dem double vs int ding sollte nah beieinander stehen. Und IntPtr würde ich irgendwo unter dem Oberbegriff unsafe oder Pointer unterbringen, nicht unbedingt hier, den strenggenommen handelt es sich ja dabei eben nicht um numerische Typen --Dietsch 19:54, 13. Nov. 2009 (CET)
- Dann gehört auch Boxing/Unboxing nicht dazu, imho. Greitschus 14:03, 13. Nov. 2009 (CET)
- das mit den Win32-DLLs würd ich erstmal nicht zu den numerischen Datentypen machen, das ist nen eigenes Kapitel.--Justus 11:39 13. Nov. 2009 (MEZ)
Ach und außerdem (fällt mir gerade ein): Da müsste noch die Verlinkung in den Rest des Wikis gemacht werden... --Dietsch 19:55, 13. Nov. 2009 (CET)
- Okay, das würd ich dann glaub ich gerne besprechen beim nächsten Treffen, was da wie wo referenziert werden soll. Gute Nacht.. ;-) Greitschus 04:27, 14. Nov. 2009 (CET)
- Ich hab da jetzt mal die Verlinkung reingemacht, aber tatsächlich gibt es die Frage: Wäre so eine "Siehe auch"-Sektion ala Wikipedia in solchen Artikeln sinnvoll? Numerische Datentypen, Datenstrukturen, Char, String sind ja alle verwandt und könnten sowas eventl. gebrauchen. --Dietsch 11:51, 14. Nov. 2009 (CET)
- Ich glaube, besonders bei solchen Artikeln wäre ne eigene Kategorie wie "Datentypen" sinnvoll. Dann müsste allerdings zu vielen Datentypen (auch von XNA, wie Vector2D usw) ein neuer Artikel erstellt werden. Außerdem wäre dann eine neue Kategorie wie "Coding" (mir fällt gerade kein guter Name ein) sinnvoll, in der die Sachen wie "For", "Foreach" usw erklärt werden. Greitschus 19:08, 18. Nov. 2009 (CET)
- Ich hab da jetzt mal die Verlinkung reingemacht, aber tatsächlich gibt es die Frage: Wäre so eine "Siehe auch"-Sektion ala Wikipedia in solchen Artikeln sinnvoll? Numerische Datentypen, Datenstrukturen, Char, String sind ja alle verwandt und könnten sowas eventl. gebrauchen. --Dietsch 11:51, 14. Nov. 2009 (CET)
Also die Größe der unterschiedlichen Datentypen, der Wertebereich und der Hinweis auf die Dezimalschreibweise sind nun drin. Greitschus 20:35, 18. Nov. 2009 (CET)
Soll man das nun übernehmen? Greitschus 13:56, 19. Nov. 2009 (CET)
Finalisiert --Dietsch 10:22, 23. Nov. 2009 (CET)
Char
Ich sehe hier nichts, was gegen die Freigabe sprechen würde. Scheint alles was mir zu Chars einfällt zu enthalten --Dietsch 09:34, 5. Nov. 2009 (CET).
- Übernommen: Greitschus 22:58, 12. Nov. 2009 (CET)
- Finalisiert --Dietsch 19:56, 13. Nov. 2009 (CET)
