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Welche Artikel müssen noch erstellt werden, und von wem?

Inhaltsverzeichnis

Offene Artikel

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Polygone und Stuff

  1. 3D-Modell
  2. Model
  3. Alpha
  4. Rendering Pipeline
  5. BlenderTutorial/Cheatsheet
  6. Rigid Body Animation
  7. Culling
  8. Shader
    1. HLSL
    2. Model Rendering and Shader Tutorial -> Mal aufteilen in die beiden Teile
  1. Isometrische Projektion (Umbauen in Viewpoint-Artikel, der alle Projektionen erklärt)
  2. Textur

Ablauf

Implementierung

  1. Optimierung
    1. Performanz
C#
  1. Build
  2. Coding Conventions
    1. Compact Framework
  3. + Nebensatz zu Garbage Collection + Kontrollfluss (If, While, Foreach, usw)
  4. Referenztyp (mal wieder nur Inhaltsverzeichnis)
  5. Debug (hier ist der Debugmodus gemeint)
  6. Release (hier ist der Releasemodus gemeint)
    1. Wird von mir zusammengefasst zu einem Artikel. Die Links auf die Artikel werden umgebogen. --Greitschus 00:37, 21. Jan. 2010 (CET)
  7. Exception
  8. Instanz als Absatz unter OO
  9. Interface als Teil von CSharp
  10. Keywords noch bei CSharp/Spracheigenschaften - Ist erledigt. Die Keywords sind drin. Allerdings müsste die Seite VIELLEICHT noch etwas aufgebläht werden, damit das alles nicht ganz so verloren da drin rumhängt. Ich hatte dann noch die Idee, die Keywörter, zu denen wir Artikel haben, auch noch direkt weiter zu verlinken. Stellt sich die Frage, ob man dann nicht auch zu den unverlinkten Keywords noch Artikel braucht...? --Greitschus 00:56, 21. Jan. 2010 (CET)
  11. Konstruktor in Klasse integrieren
  12. Namespace
  13. Objekt als Absatz unter OO
  14. Parameter (löschen)
  15. Parameterarten (löschen)
  16. Operatoren
  17. Projekt
  18. Projekteigenschaften
XNA
  1. Asset (Verlinkungen auf Content auf Asset umbiegen)
    1. Content Importer
    2. Content Pipeline
    3. Content Processor
  1. Drawing
    1. Model (XNA)
    2. BasicEffect
  1. Sound
    1. MediaPlayer
    2. XACT
    3. Pitch Variation
    4. Distance Curve
    5. Doppler Curve
    6. Runtime Parameter Control
  1. Framerate
  1. Game Object (Game mechanics?)
  2. JigLibX
  1. Screenmanagement
    1. Screen, GameScreen, eventl. Menü als Unterpunkt
  1. Draw
  2. Update

Domain-Wissen

  1. FAQ durchlesen und überarbeiten
  2. Best Practice
  3. UML
  4. Design Patterns
    1. Factory
    2. Singleton
  1. Engine
  2. Kamera
  1. Fehlersuche (a.k.a. Fehlerbehandlung) <-- Nochmal drüber nachdenken
  1. Terrain
    1. Heightmap
  2. Tricky Features -> Auseinanderbauen und den Multiplayerteil in Multiplayer schieben, den Rest als Übersicht über schwierige Themen behalten (aber viell. umbenennen)
  1. Strahlen?
    1. Ray
    2. Picking
    3. Ray Casting
    4. Ray Tracing
  1. Objektverwaltung (Navi noch erstellen, etc)
    1. OcTree
    2. Uniform Grid
    3. Space Partitioning
  1. ThreadSafety -> bzw. Probleme mit asynchronen Aufrufen (events)
  1. -> Ich beantrage eine Namensaenderung des Artikels, am besten zu 'Zustandsbasierte Agenten', 'State based Agents' oder sowas. --Ruzzoli 13:59, 10. Jan. 2010 (CET)
  1. Kollision, Kollisionserkennung

Organisation und Ablauf

  1. Impediment Backlog
  2. Implementierung
  3. Strategiespiele
  4. Product Backlog
  5. Scrum
  6. Scrum-Meeting
  7. Sprint Backlog
  8. Sprint
  9. Subversion
  10. User Story

Cool Stuff

  1. HallOfFame/SS09
  2. HallOfFame/WS0708
  3. HallOfFame/WS0809
  4. HallOfFame

Siehe auch

History

21.01.2010

Links auf diesen Artikel entfernen und neu verlinken
Wurde von mir entfernt, bzw. rausgenommen, da keine Links auf den Artikel mehr existieren. Daher finde ich es unnötig, den Artikel zu schreiben. Alles relevante zu Compilerflags steht unter Projekteigenschaften. Ich nehme nicht an, dass irgendwer von der Kommandozeile aus kompilieren will, oder doch? Siehe dazu http://msdn.microsoft.com/en-us/library/2fdbz5xd(VS.71).aspx. --Greitschus 00:34, 21. Jan. 2010 (CET)


Persönliche Werkzeuge