Tutoren-Portal/NextTime
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Grundsätzliches
Was wollten wir eigentlich nächstes Mal machen?
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Inhaltsverzeichnis |
2011 23 03
Siehe auch Ticketübersicht auf unserem Trac.
FB
- Wiki-Artikel auf MS01-MS05 Kategorien verteilen
- Code-Samples auf XNA 4.0 Kompatibilität testen (eventl. auch Banner bauen)
- Video-Tutorials um Errata ergänzen
DD
- Räume beschaffen / klären, Pool und Kinohörsaal parallel für 4h, möglichst nach oben offen wg. Präsentationen
- Milestone-Beschreibung in Roadmap formulieren
- neue, schöne Roadmap bauen (Entwurf, Impl, Orga)
- Resharper-Installationsanleitung schreiben
- Anforderungen um "keine Warnings im Code" ergänzen
MG
- Hausaufgaben-Seite anpassen (eine Hausaufgabe Coding, zusätzliche Hausaufgabe Usability/CleanCode lesen)
- Download-Bereich kontrollieren (gehen die Links) und unnötiges rausschmeissen
- Coding-Conventions Artikel anpassen
- Warum ist das Preen-Trac so langsam? Config sotec (apache,trac,svn) mit Config scipio Zeile für Zeile vergleichen.
Fx
- Die sinnvollen Clean-Code Prinzipien auf dem Wiki beschreiben, dabei Esoterik weglassen
- Usability-Richtlinien auf dem Wiki beschreiben
- Resharper-Settings in einem XNA4.0 Projekt auf Sinnhaftigkeit prüfen
?
- RTS-Artikel updaten / finalisieren
Ungeklärte Punkte
- Wiki umziehen auf IIF-Maschine(n); halloserv.de ist crazy
- Rauswurf-Kriterien
- Reporting
- Trac-Nutzung für Scrum, Backlog, eventl. auch Reporting (vielleicht auch Plugin-gestüzt)
- Anpassung der Wiki-Hauptseite für leichteren/besseren Einstieg
- günstige Zeitpunkte für Code-Review
- How-To für Trac-Nutzung (Admin-Interface, SVN-Integration, Tickets changen via SVN-Commands)
- SVN-How-To anpassen
- Kickoff-Slides
History
08.04.2010
- Strategiespiele muss angepasst werden, damit die Abgrenzung zu unseren Forderungen klarer ist. Dann finishen. Die Frage ist vor allem, bis wohin wir das Genre Strategiespiel erlauben. --Greitschus 21:52, 5. Apr. 2010 (CEST)
- Anforderungen: BAs beachten. --Greitschus 21:52, 5. Apr. 2010 (CEST)
Vom letzten Mal, evtl nicht notwendig:
- Performanz --Greitschus 04:39, 16. Mär. 2010 (CET)
- Tutoren-Portal/Grundsatz#Konsistenzen --Greitschus 18:54, 17. Mär. 2010 (CET)
04.03.2010
- XNA und die Pool-Rechner. Ist XNA auf den Poolrechnern installiert? Wenn ja, welche Version? Schon 3.1? Sollen wir dann 3.1 zulassen oder lieber überall auf 3.0 verweisen? Oder sollen wir die neue XNA-Version installieren lassen? usw. usf. Diesen Todo-Punkt hatten wir schonmal und ich denke, jetzt ist der Zeitpunkt, da wir den langsam in Angriff nehmen sollten. --Greitschus 18:14, 18. Feb. 2010 (CET)
- Hab gerade gesehen, dass XNA 3.1 auch XNA 3.0 mitinstalliert. Vielleicht sollte man dann sowas sagen wie, es wird alles erlaubt, aber supported nur die 3.0 weil nur auf Poolrechnern... Ach was weiß ich ^^ --Greitschus 13:25, 4. Mär. 2010 (CET)
- CSharp/All Öhm ja, da steht nochn Stub drin... kA ob das jetzt so gut is oder nicht (von der Seite aus gesehen - nicht vom Inhalt) --Greitschus 12:26, 4. Mär. 2010 (CET)
Nächstes Mal - 04.02.2010?
- CSharp - Benutzeranmerkungen (besonders von Dietsch) durchgehen. Alle dran erinnern, was sie noch zu tun haben (besonders Dietsch ^^). Restliche Bemerkungen abarbeiten, besprechen, entfernen, usw. --Greitschus 17:59, 30. Jan. 2010 (CET)
21.01.10
- Fragerunde: Ein Kollege meinte, was man alles unter "Strategiespiele" verstehen kann. Also auch sowas wie Schach, Mensch ärgre dich nicht, usw.? Er meinte, die Frage könnte allerhöchstwahrscheinlich kommen. Greitschus 13:50, 19. Jan. 2010 (CET)
- Tutoren-Portal/Offene_Artikel --Greitschus 02:19, 21. Jan. 2010 (CET)
17.12.09
- Welche XNA-Artikel brauchen wir? Was soll rein? Vorgehen? --Greitschus 15:06, 12. Dez. 2009 (CET)
- Grundsatz-Diskussionen --Greitschus 01:34, 17. Dez. 2009 (CET)
10.12.09
- Die Arikel Klasse und Methode sollten überarbeitet werden.
- Ich habe mal Tests wegen as und () gemacht, dabei kam raus, das die beiden im Erfolgsfalls exakt gleichschnell sind, und im Fehlerfall die Art und Weise des Abfangens massiv etwas ausmacht. Kurz: as ist nur syntactic sugar, try/catch ist monströs langsam.
- Zur performance Sache mit Exceptions gibts auch einiges im MSDN, z.B. http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms998547.aspx#scalenetchapt05_topic24 --Florian 12:50, 9. Dez. 2009 (CET)
03.12.09
- Nochmal kurze Anmerkung zu Frustum und Tutoren-Portal/Review#Frustrum
- Der Standard-Blick über Review, Merge und Co.
27.11.09
- Byte, die die Löschdiskussion, die Reviewdiskussion
- Solution -> Neuer Artikel zu Projekt, was muss rein, was nicht?
- Tabellen über implizite, explizite Numerische Konvertierungen Liste der impliziten numerischen Konvertierungen Liste der expliziten numerischen Konvertierungen
- Implementierung hat die ersten Versuche einer Struktur für den ganzen Themenkomplex, Feedback hier wäre gut
- Das Übliche sonst (Review, Lösch, Merge, ...)
19.11.09
- Bitte um Besprechen der Projekteigenschaften mit allen Benutzeranmerkungen. Besonders: Welche Artikel fehlen in diesem Zusammenhang noch? (Greitschus 03:25, 15. Nov. 2009 (CET))
- Diskussionen zu den Artikeln Löschen, Merge und Split, Review, Überarbeiten und Bemerkungen. Greitschus 15:00, 16. Nov. 2009 (CET)
- Numerische Datentypen: Besprechen, welche Verlinkungen wo hin reinsollen Greitschus 16:17, 16. Nov. 2009 (CET)
- Verwendung von StructPerformance auch als Call-by-Value / Call-by-Reference Artikel, bzw. Einbindung in ähnliche Artikel --Dietsch 08:41, 19. Nov. 2009 (CET)
- Was machen wir mit MessageBox und Compilerflags? Sollten wir sinnvoll in den CSharp-Kontext einbinden. --Dietsch 08:41, 19. Nov. 2009 (CET)
- Navigation für den ganzen CSharp-Bereich --Dietsch 08:41, 19. Nov. 2009 (CET)
- Hinzufügen eines Artikels zum Erstellen von Setups? Greitschus 16:29, 16. Nov. 2009 (CET)
- Gibt's schon nen Artikel für VisualStudioTutorial/SpieleWeitergeben Benutzer:Justus
- Ok, dann bleibt die Frage, ob man das Standard-VisualStudio-Setup auch erklären sollte und wie man den von dir angegebenen Artikel sinnvoll verlinkt, damit er auch gefunden wird. Benutzer:Greitschus
- Nein, das Standard VS-Setup bringt bei XNA relativ wenig. Das ist für XNA relativ komplex, die sollen lieben nen Package machen. Wenn sie so Scherze wie DirectX-SDK brauchen sollen die das halt in ne Datei ins gleiche verzeichnis legen. --Justus 17.11.09 13:42
- Alles klar. :) War nur eine Idee, die mir kam im Zusammenhang von VisualStudio-Funktionen. Greitschus 19:28, 17. Nov. 2009 (CET)
- Nein, das Standard VS-Setup bringt bei XNA relativ wenig. Das ist für XNA relativ komplex, die sollen lieben nen Package machen. Wenn sie so Scherze wie DirectX-SDK brauchen sollen die das halt in ne Datei ins gleiche verzeichnis legen. --Justus 17.11.09 13:42
- Ok, dann bleibt die Frage, ob man das Standard-VisualStudio-Setup auch erklären sollte und wie man den von dir angegebenen Artikel sinnvoll verlinkt, damit er auch gefunden wird. Benutzer:Greitschus
